Всем кто собирается читать этот креатив сразу даю предупреждение, он не короткий ;) Вообще всю эту статью я посвещу карте SV[Secret Valley] т.к именно там ее(кстати случайно) и разработал, потом у меня уже появился тайминг, работа над ошибками и т.д - ну это уже не из той оперы. Давайте расмотрим начало партии, нашим героем станет FS[Far Seer], разведываем, если противник идет в стандарт ДК+Финды, то можно начинать выполнять свой аццкий план. Карта к нам располагает! Еще бы, ведь SV считается одной из орковских карт понятное дело что одна из этих причин - это Источники жизни и не один, а целых два, из-за чего мы можем сделать немного ранний т2 т.к магазин строится после его начала! Вообщем поехали, ФС и грунт вышли из своих, так скажем, логов и пошли на тропу войны(ну обьяснять билд ордер и очередность постройки зданий я думаю вам не нужно, вообще моя статья целится на более менее скилловых игроков то есть - среднячков) первым делом крипим зеленую точку с морлоками(близ нашей базы, за лесом), далее следует источник жизни крипим всех гноллов и идем - вот тут есть два варианта: 1.Идем крипить УДовский источник жизни, увы мы не получим 3ий лвл, но будем более менее уверены что там мы с ним не встретимся если он конечно его уже не закрипил. 2.Лавка гоблина - вот это уже опасно попадись вы андеду на этом рисковом занятии можете с ходу лишится 1-2 грунтов(увы сетка троллей делает свое дело), но(!) мы получим 3ий лвл FS если все пройдет как надо, а это большой + скажу я вам. Орк крипит второй(андедовский) источник жизни, пион-разведчик сторожит лавку гоблина если придет УД - то он или попадется на крипах или вынужден будет не крипить лавку. Не мало важную роль играет разведка! У вас есть пеон, который был разведчиком в начале партии, и волки Фар Сира ими можно так сказать "сторожить" желтые точки на карте чтобы ловить андеда на них. Андед попался на крипинге лавки, сходу потерял 1го финда 75 маны и еще один финд окружен оравой грунтов. Итак, к концу т2 мы должны находится на центре карты, как только т2 заканчивается заказываем в таверне... Нагу! Вы наверное подумали что я сошел с ума, но это не так. На самом деле Нага с ФСом в начале причиняют УДу очень большие неудобства. Если ваш Фар Сир к этому времени уже достиг 3го уровня, в следствии чего обладает 2ым уровнем способности "Духи волка"(или как там:), а иными словами неслабой парой мили юнитов, это полный "ппц" для УДа. Маленькая фишечка: Вы можете распределять урон вашей армии сразу на 2х финдов, самое эффективное это Нага+волки > 1 финд, ФС+грунты > 2 финд(можно фокус), если андед не будет фокусить огонь на волках то эта тактика боя сработает на ура. Казалось бы положение не очень приемлимое для орка, будь тут БМ+СХ(ИМХО автора) 4 финда и ДК 3го уровня против 2 грунтов и 2х героев, но даже в этом случае андед обязан будет ретироватся. Сапоги у Наги очень важный момент. Итак, после всего произошедшего Андед отхватил по первое число, ну в 80% если у вас не кривые руки вы просто задавите его этой связкой, и что же теперь делать?.. Да, да - вы догадались, мы будем ставить ЭКСПАНД, но(!) при этом не забываем волками вести разведку по карте следить за андедов и уровнем его героев, а также ловить на крипах или просто вылавливать и щемить по полной! Маленькая фишечка: Не забывайте закупать своих героев зельями жизни, инвулом и даже инвизом. Эксп стоит, у андеда 40 лимита при стандартной игре он бы мог выиграть вас за счет того что ваши деньги ушли на постройку побочной базы, но здесь с этой связкой у него будет мало шансов чтото изменить Немного о подборке юнитов, я посоветую идти в стандарт: Grunts, Riders, Head Hunters[Greid Berserkers] & Kodo. Ну теория это конечно хорошо, но практика еще лучше, так что пробуйте, а потом говорите также прикреплю 3 демки сыграные по этой тактике, одна из них кстати не на SV, a на TS. Replays
Источник: http://www.just-team.do.am |