Комментарии к переводу.
Действующие лица:
MYM]Nordahl – менеджер WC3 команды MYM Dreamteam.
MYM]Losemann – помощник менеджера WC3 команды MYM Dreamteam.
SK.Reis – менеджер WC3 команды SK-Gaming.
Игроки команд MYM, SK,WE, Fnatic, Mouz.
Некоторые слова, которые могут быть непонятны людям, далеким от Warcraft сцены:
Лайнап – список игроков, заявленных на матч.
Матчап – глобальное противостояние одной расы против другой или иногда статистика одной расы против другой.
В переводе присутствуют комментарии Nordahl'а, которых нет в тексте оригинальной статьи. Он позволил себе прокомментировать точку зрения автора после того, как статья была уже опубликована.
Глава 1. Искусство Игрового менеджмента.
Работа менеджера – это сфера, про которую часто забывают в компьютерных видах спорта. Команда по CounterStrike не может функционировать с пятью снайперами. Команды по DotA не могут преуспеть с одним фармерами. Точно также команда по Warcraft нуждается в многообразии ролей. И если оно у вас есть, то необходим план действий. Учитывая предстоящие плей-офф и плей-даун WC3L, менеджерам команд предстоит сделать исчерпывающий анализ своих оппонентов и удостовериться в понимании положения дел в рядах собственных игроков.
Правда в том, что действия игроков в игре являются самым важным фактором, но кто готов поставить андеда против орка на LT в качестве первой карты? Никто.
Это простой пример, но вы увидите далее, что иногда есть тонкости, играющие роль в менеджменте, которые сторонний человек не способен заметить.
Глава 2. WC3L или стандартный формат соревнования.
В хорошо известном WC3L формате играются четыре соло матча и один «два на два» на картах, определяемых случайным образом. Каждый игрок обладает правом вето на одну карту, которую его оппонент не сможет выбрать далее. После каждой игры проигравший выбирает карту, которая будет следующей. Для победы в матче достаточно выиграть две карты из трех. Для победы в раунде (игровом дне) достаточно выиграть три матча из пяти.
У игрока есть две тактические схемы для достижения победы в матче:
а) Победа на первой карте, проигрыш на карте соперника и победа на своей карте.
б) Выигрыш на карте соперника, что лишает возможности «а» своего соперника. (Здесь похоже, что автор сам запутался, т.к. если игрок играет на карте соперника, то он либо выиграл первую игру и играет вторую, либо от проиграл первую, но выиграл вторую и играет третью. Таким образом, при любом раскладе в случае победы – это будет последняя игра в матче. Тогда не понятно, о какой возможности идет речь - прим.пер.)
Кроме того, все еще зависит от рас игроков на определенных картах. Рассмотрим финал 12-го сезона WC3L на примере классического матча между SK и MYM.
В этом сезоне стали ясны недостатки лайнапа MYM.
Была практически стопроцентная гарантия, что FoCus сыграет на Lost Temple за MYM, т.к. андеды и ночные эльфы оказываются в очень невыгодной ситуации на этой карте. На самом деле, MYM не могли знать, кого SK поставят на LT. Это могли быть Insomnia, Miou или Lyn. Не смотря на это, я считаю, что SK были чрезвычайно самоуверенны, поставив Lyn'а против FoCus'а на LT в его лучшем матчапе на этой карте.
Три остальные карты каждый менеджер уже выбирал исходя из сильных сторон игроков, что было практически очевидно.
Susiria – один из лучших игроков в противостоянии андед на андед, SoJu же, вероятно, один из лучших игроков в эльфийском мирроре. ReMinD против Luciferа на GW - практически очевидно.
Глядя на данную расстановку сил, вы вероятно могли ожидать, что исход противостояния определится в матче «два на два» и на GW.
Ожидаемыми результатами бы были: Susiria > XlorD'а, FoCus > Lyn'а, SoJu > Moon'а. Это обеспечивало бы MYM счет 2-1 против SK. На самом деле, это и случилось, за тем исключением, что XlorD победил Susiria, а Moon переиграл SoJu.
SoJu и ReMinD победили в парной встрече, и ReMinD выиграл матч, стартовавший на GW. В каждом матче были сыграны по три игры, кроме противостояния «два на два».
Важным замечанием является то, что SoJu и ReMinD общепризнанно считаются лучшей командой мира, притом, что Susiria и Lucifer были также всегда отличной парой. И это по-прежнему непреодолимое препятствие для любой команды, играющей против SK.
Что бы было, если SK поставили Miou или Insomnia против FoCus'а, а Lyn'а поставили на GW против Lucifer'а? У Lyn'а бы было гораздо больше шансов выиграть в своем лучшем матчапе, на лучшей карте для игрока за орков.
К чести мим, они были уверены в факте победы сусирии над XlorD'а (что могли бы предположить многие) и в том, что Moon может превзойти SoJu. Тем не менее, у SoJu была отличная история побед против Moon'а (на самом деле, день спустя он одержал победу над ним в гранд финале со счетом 2-0). Поэтому ставить SoJu в матч против Moon'а было вероятно равносильно растрачиванию его таланта попусту, в то время как он мог бы быть использован где-то еще.
Таким образом, можно понять, в каком случае лучший менеджмент мог бы помочь SK, или где большее разнообразие в выборе игроков могло бы помочь MYM.
Комментарий Nordahl'а:
Полагаю, что не переступлю черту приличия, если выскажу свое личное мнение на матч и лайнап, с которым согласилась вся команда.
На LT мы считали Lyn'а фаворитом, т.к. считают, что он лучший игрок мира в противостоянии орк на орк. Reis и я оба согласились с этим фактом на предматчевом интервью. Но штука была в том, что этот факт давал нам преимущество, т.к. SK был нужен Lyn на LT, чтобы обеспечить себе победу. Тем самым мы устраняли их сильнейшего игрока нашим слабейшим, по крайней мере, так все выглядело на бумаге.
GW: У ReMinD'а были проблемы с андедами, но успех Lucifer'а было тяжело прогнозировать, т.к. у него случались и плохие и хорошие матчи в то время. Но полагаю, что мы рассматривали его как фаворита.
SV: Мы знали, что XlorD был сильным игроком в мирроре, но и Susiria тоже неплохой, поэтому мы также считали его фаворитом встречи.
ТМ: Moon уже побеждал однажды SoJu в этих финалах, поэтому мы надеялись, что он сможет сделать это снова. Конечно, ситуация была не идеальной для нас, но мы действительно надеялись, что он победит.
«Два на два»: Мы надеялись, что шансы будут, по крайней мере, 50 на 50.
Таким образом, мы полагали, что сможем выиграть GW, ТМ и SV, а FoCus проиграет Lyn'у. Игра «Два на два» была лотереей.
Глава 3. NGL или игра на выбывание.
В менее популярном NGL формате стартовая карта определяется случайным образом для каждого раунда (игрового дня). Каждая команда выставляет четыре игрока, один из которых начинает матч на первой карте. Каждый сет играется в формате bo1 (до одной победы). Проигравший выбывает. После этого проигравшая команда выбирает следующего игрока из лайнапа, и он получает возможность выбрать карту, на которой будет сыграна следующая игра. Каждая команда может лишь единожды использовать одну и ту же карту, за исключением стартовой. (Здесь опять путаница, т.к. как было сказано выше, первая карта выбирается случайным образом, поэтому правила лиги гласят, что выбор проигравшей команды может совпасть со стартовой картой. Опять же, только один раз - прим.пер.) Также существует ограниченное число «джокеров», (на самом деле он всего один на весь сезон - прим.пер.) которые вы можете использовать для возвращения уже проигравшего участника снова в игру.
В то время как тактика WC3L формата основана на разнообразии и многогранности, NGL формат предполагает стратегию, основанную исключительно на мастерстве ваших игроков и плана менеджера. Матчапы играют очень малую роль. Причина кроется в том, что с каким бы ни был запланированный ход событий, ваши игроки будут играть свои лучшие карты в лучших матчапах. (кроме игрока, открывающего весь матч)
Чтобы понять разницу в форматах, рассмотрим снова классическую встречу SK против MYM в финале NGL последнего сезона.
Стартовая карта:
Это интересная первая карта для данного матчапа, т.к. и у MYM, и у SK хватает андедов и эльфов, которых можно поставить на стартовую карту. SoJu было практически не остановить в эльфийском мирроре, поэтому я думаю, что SK хотели устранить Moon'а, если бы им посчастливилось столкнуться с ним, то SoJu бы уверенно победил. SoJu также отлично играет против нежити. У Susiria же отличный андедовский миррор и довольно хороший матчап против ночных эльфов, поэтому имеет смысл поставить его первым.
Susiria выигрывает первую игру.
Чем теперь ответит SK?
SK решили сокрушить Susiria, поставив ReiGn'а на следующую карту. Почему SK не поставили Lyn'а? Полагаю, что они его приберегли для того, чтобы победить Moon'а на Lost Temple.
Susiria выигрывает вторую игру.
MYM ведет 2-0. Теперь SK надо предпринять все, что в их силах, чтобы предотвратить третью победу Susiria. (в таком случае трем игрокам MYM останется одержать всего лишь одну победу)
Они ставят Lyn'а, и он выбирает Lost Temple, что дает практически гарантированное очко в противостоянии орк на андед между игроками одного уровня.
MYM все еще ведет 2-1.
Естественно, что MYM ставит Moon'а в его лучший матчап, и он выбирает Terenas Stand.
На удивление Moon проигрывает Lyn'у, и счет в матче сравнивается, 2-2.
К этому моменту MYM уже потеряли Susiria и Moon'а, а SK потеряли SoJu и ReiGn'а.
Оставшиеся игроки у MYM:
Lucifer
FoCus
Оставшиеся игроки у SK:
Lyn
ReMinD
MYM использовали единственную карту - Terenas Stand. SK использовали Twisted Meadows и Lost Temple.
Теперь MYM оказывается в опасной ситуации. Если они ставят FoCus'а, то он вероятно выигрывает, т.к. выше уже говорилось, что орк миррор на Lost Temple является для него вероятно лучшим вариантом. Однако затем он встретится с ReMinD'ом на его карте и наверняка проиграет орком против эльфа на Turtle Rock. Тем не менее, ставить Lucifer'а против Lyn'а даже на картах Turtle Rock или Twisted Meadows, где нежить имеет преимущество, было бы рискованно. Ведь даже же если бы он одержал победу над Lyn'ом в непростом матчапе, то затем Lucifer был бы вынужден играть с ReMinD'ом на карте, где преимущество у ночных эльфов.
MYM делает ставку на относительно более надежный вариант, обеспечивающий очко команде, и ставят FoCus'а на Lost Temple.
FoCus оправдал надежды команды, и MYM повели 3-2. SK отвечает ReMinD'ом на карте Turtle Rock.
ReMinD выигрывает, и в матче снова ничья.
Все сводится к противостоянию Lucifer'а против ReMinD'а на карте Turtle Rock. И мы знаем, кто одержал верх на этот раз.
Учитывая все вышесказанное, MYM провели матч идеально. Единственным событием, которое не было запланировано, стало поражение Moon'а на своей карте. Помимо этого, матч был безупречен. Каждая из игр пошла именно так, как и предполагалось, кроме, может быть, игры Susiria против SoJu на Twisted Meadows, где шансы были равны.
Должен раскритиковать менеджмент SK в этом матче. Полагаю, что они должны были незамедлительно поставить Lynа против Susiria, после того как он победил SoJu. ReiGn был бы неплохим выбором в матче против Moon'а или Lucifer'а далее по ходу матча, разумеется Lyn при этом одержал бы победу над Susiria на Lost Temple.
На следующий день MYM снова выиграли у SK в гранд финале со счетом 4-2. (На самом деле, игра, про которую идет речь, была сыграна за день до гранд финала в верхней сетке, а та игра, что подробно разбиралась, и есть сам гранд финал - прим.пер.)
Легко можно заметить, что выбор карт чрезвычайно важен для победы, особенно, если у вас есть два хороших игрока, представляющих одну расу. Несколько примеров: Susiria и Lucifer в MYM, ReMinD и SoJu в SK, Sky и Infi в WE (особенно, если учесть, что WE не участвуют в лиге NGL:) - прим.пер). Также ключевым фактором победы в формате NGL является уверенность в том, что вы ставите своих игроков на их лучшую карту в наиболее удобном для них матчапе. (или матчапе, находящемся на второй строчке)
Комментарий Nordahl'а:
Я снова могу немного прояснить ситуацию. :)
Я думаю, SK ставили на то, что на ТМ им попадется андед, поэтому они использовали SoJu, т.к. он хорошо играет против андедов. Полагаю, они поставить Moon'а на первую карту не входило в наши планы, т.к. мы его приберегли для игры с Lyn'ом. Lyn является сильнейшим игроком планеты в орковском мирроре, поэтому единственная причина, по которой мы поставили FoCus'а вместо Lucifer'а была в том, что если бы FoCus победил, мы бы получили более выгодную ситуацию в финальном матче. Если бы ReMinD выиграл затем на своей карте, у Lucifer'а было бы больше шансов против ReMinD'а.
Конечно, победа FoCus'а в матче была лучшим вариантом, и большое ему уважение за нее, но и я, и Reis в тот момент увидели в матче игру равных соперников.
Что касается использования Lyn'а сразу после победы Susiria, то здесь я должен согласиться с Reis'ом. Когда встречаешься с командой, в которой такой игрок как Moon еще не задействован в игре, не стоит использовать своего сильнейшего игрока, который потенциально может переиграть всех игроков команды соперника на их картах, кроме Moon'а. Reis хотел использовать Lyn'а для того, чтобы одолеть Moon'а, т.к. он является тем игроком в нашей команде, который также способен в одиночку победить команду соперника. Я бы даже сказал, что в NGL противостоянии SK и MYM выставить на карту таких игроков как Lyn или Moon, соответственно – равносильно уменьшению шансов на победу команды, выставившей своего игрока первой.
Глава 4. Структура команды.
Несомненно, ночные эльфы и нежить - две самые популярные расы Warcraft 'а в Южной Корее среди игроков высокого уровня. Поэтому неплохо иметь в своем распоряжении игроков, обладающих хорошим матчапом против данных рас. Тем не менее, хорошо иметь в команде игроков, обладающих хорошим матчапом против орков и альянса, на тот случай, если они будут против вас выставлены.
Это одна из причин, по которым WE имели такой успех с Infi и Sky'ем в составе. Просто не так уж и много игроков, способных стабильно обыгрывать представителей альянса. Точно также, FoCus был важен для MYM. Его орковский миррор был безупречен на фоне многих игроков за орков, таких как Grubby и Lyn, которые испытывали сложности в данном матчапе.
В идеальной команде должен быть, по меньшей мере, один хороший игрок за каждую расу, и она должна обладать «специалистами» на каждой карте и в каждом матчапе. Заметьте, это не означает, что плохо иметь больше одного игрока за каждую расу до тех пор, пока их сильные и слабые стороны различаются.
Что касается MYM, то их состав выглядит следующим образом: Grubby, Moon, Lucifer и Susiria.
Grubby играет хорошо против большинства рас, обладая как игрок за орков необычайно сильным матчапом против ночных эльфов, но он не слишком хорош в орковском мирроре. Moon потрясающе играет против альянса и орков, но испытывает некоторые трудности в мирроре и в игре с андедами. (недавние проигрыши Space и XlorD'у) Lucifer, вероятно, обладает лучшим матчапом против орков среди игроков за нежить (на днях одержал победу над Lyn'ом) и уверенно играет в любых матчапах. Susiria – отличный игрок в андед мирроре и хорошо играет против ночных эльфов.
Единственное недостающее звено – Storm. Он по-прежнему в составе команды, но совсем не в той игровой форме, в которой он когда-то был. Storm является одним из лучших игроков мира в хумановском мирроре. В девятом сезоне WC3L он сокрушил ToD'а и Sky'я несколько раз во время оффлайн финалов. Он был бы отличным «оружием» против таких игроков как Sky и Infi, и недавно MYM ставили его в лайнап на WC3L и NGL лигах, возможно пытаясь зажечь в нем искорку победы.
Важно отметить также, что такие игроки как Grubby и Lucifer обладают невероятно сильными матчапами, где игроки за те же расы испытывают сложности: Grubby в игре против ночных эльфов, а Lucifer в игре против орков. Это может помочь в тех случаях, когда соперник, казалось бы, имеет гарантированную победу, например, в противостоянии орка и нежити на Lost Temple или эльфа и орка на карте Turtle Rock.
Комментарий Nordahl'а:
Должен добавить, что когда Moon находится в хорошей игровой кондиции, у него нет слабых сторон, и одним из сильнейших его матчапов является матчап против нежити. Причина его последних проигрышей не имеет ничего общего с матчапом, а скорее связана с тем, что у него был период, когда он не тренировался и не поддерживал игровую форму, что, наверное, очень утомительно. :)
По поводу сильного матчапа Lucifer'а против орка я должен сказать, что в какой-то мере это правда. Однако, когда он в форме, его практически невозможно остановить в любых матчапах. Но и он и FoV постоянно дышат друг другу в спину за право называться лучшим игроком за нежить против орков и ночных эльфов.
Я думаю неверно говорить, что игроки имеют плохие матчапы. Конечно, в определенной степени это есть, но большинство ведущих игроков будут побеждать более слабых, если находятся в хорошей форме. Причина, по которой команды соперника выбирают миррор против Moon'а, кроется не в том, что Moon слаб в мирроре, а в том, что тяжело избежать случайных факторов в матчапе, влияющих на победу в нем.
Конечно же, мы не выискиваем специально миррор-матчи для Moon'а. Мы скорее пытаемся устранить лучших игроков команды соперника, и, безусловно, Moon против ReMinD'а или SoJu не лучший вариант для нас, но поскольку SK имеет в своем распоряжении двух топовых эльфов, его очень сложно избежать.
На самом деле, Moon также борется с SoJu за звание лучшего игрока за ночных эльфов в матчапе против нежити. У него просто собственный стиль, но когда он в хорошей игровой форме, он способен полностью уничтожить любого игрока за нежить. :)
Глава 6. Losemann и менеджмент.
Расскажи, пожалуйста, когда ты начал свою карьеру менеджера и в частности менеджера команды MYM?
Я начал свою карьеру еще во времена StarCraft'а, но с тех самых пор мне всегда не хватало мастерства, чтобы конкурировать с другими менеджерами высокого уровня. Конечно, натренировавшись, я мог победить некоторых парней, но никогда не случалось такого, чтобы я начинал это делать стабильно. Кроме того, мне не хотелось слишком много времени уделять самому игровому процессу. Я начинал свою карьеру в качестве менеджера различных небольших кланов и затем перешел в мою первую большую немецкую команду Firestalker, которая была довольно успешной в те времена. После у меня возникли некоторые сложности, и я присоединился к команде Immortal 7eam, а спустя год мы объединились с Fourvisions.Fourvisions.wc3 стали redcode.wc3, и затем у команды снова возникли проблемы в полупрофессиональной сфере, что является вообще-то нормальным явлением; я же получил возможность перейти в MYM. Я был знаком с парнями из MYM довольно продолжительное время. Я помню финалы в Кёльне, когда там был Storm, мне пришлось делить комнату с ребятами из мим: Tazz'ом и NoHopeAtAll. Это были мои первые финалы, и, благодаря ним, я нахожусь теперь там, где я есть. Elroy покинул команду, перейдя в Fnatic, и Nordahl'у потребовалась помощь, поэтому Army спросил меня, хочу ли я присоединиться к MYM. Это было сказано в очень подходящий момент, но сначала я не решался оставить своих друзей, но было ясно, что такой шанс выпадает раз в жизни. В конце концов, я принял предложение, и сейчас я счастлив, что сделал это. Думаю одной из причин, по которой меня заметили в MYM.wc3, стал тот факт, что мне «с нуля» удалось привести команду в NGL-Two, что являлось хорошим достижением в то время.
Опиши, как ты составляешь лайнап на WC3L.
WC3L – это довольно просто, т.к. тебе не нужен для этого какой-либо план. Мы все присоединяемся к чату, и пытаемся рассмотреть всевозможные удачные и неудачные варианты развития событий. Я очень рад, что Grubby присоединился к команде, т.к. он знает очень много о других кланах. Nordahl также отлично знает другие команды и историю их противостояния.
Игроки определяются с картами, а мы обсуждаем возможность замены одних игроков другими. Мы пытаемся избежать неудачных матчапов и стараемся переиграть оппонентов, не доводя дело до парной встречи. Иногда это срабатывает, а иногда удача вам может не улыбнуться, или соперник перехитрит вас. Но конечно, без удачи - никуда.
Мне кажется, что цель не в получении большого преимущества. Разумеется, расы или карты играют роль, но все находится в руках игроков, и лучшие игроки побеждают даже на не очень удачных картах.
Расскажи, как вы определяете человека, который будет играть на первой карте в NGL? Что происходит с намеченным планом в процессе NGL матча?
Кто пойдет первым – это решение, которое надо принять в начале матча. Хотим ли мы сыграть рискованно и поставить хорошего игрока на первую карту, и попытаться сделать All Kill (выиграть матч, используя только одного игрока), или же сыграть более надежно, и выставить того, кто сможет добыть не так много очков для команды? Конечно, это зависит от ситуации по ходу игрового сезона и также зависит от игровых кондиций участников матча. Но все эти решения принимаются совместно, когда мы пытаемся подобрать ключик к победе над соперниками. Случаются неудачи, и это произошло уже дважды по ходу этого сезона, но в будущем мы постараемся выступать лучше, как всегда принимая решения исключительно все вместе.
В идеальном мире ты мог бы полагать, что твои игроки способны победить любых оппонентов, но как менеджер сравниваешь ли ты уровень своих игроков и игроков команды соперника во время проведения матчей WC3L?
Я всегда полагал, что игроки это не только те люди, которые постоянно оказываются в заявке на игру. Например, когда Storm играл против Rotterdam'а, я попытался обеспечить ему наилучшие условия: хост, время проведения игр и возможность не быть игроком, открывающим матч. И он сделал 2-0, т.е. это окупилось. Мы, конечно же, стараемся следить за игровой формой всех членов команды и пытаемся учитывать этот фактор при планировании матча, но это почти не возможно, т.к. игроки могут почерпнуть силы практически ни откуда и снова начать выигрывать.
Иногда даже изменившаяся погода может лишить игрока интереса к игре, и он может не проявить все свои лучшие качества. Человек, который проигрывает 2-3 матча к ряду, совсем не так плох, как отзывается о нем игровое сообщество, т.к. как было сказано выше, существует множество причин, по которым игрок может выступать неудачно. Но мы стараемся оказывать давление на игроков до тех пор, пока неудачный период не пройдет, и практически все они возвращают себе хорошую игровую форму. Взгляните на Grubby и Lucifer'а, они отлично выступают. У Moon'а был небольшой спад, но теперь он тоже выступает неплохо. В моменты, когда твой игрок проигрывает, можно потерять много волос на голове, но они отрастают снова в минуты побед. Странно, почему Nordahl снова не отрастил шевелюру? (пардон. шучу я, конечно)
Комментарий Nordahl'а:
Единственная причина, по которой я еще не сделал этого, кроется в том, что я каждый раз рву волосы на голове после каждой проигранной карты. ;)
Как ты думаешь, вернет ли Storm себе прежнюю игровую форму, в которой он был в девятом сезоне, когда он выиграл у Sky'я и ToD'а?
Storm очень много тренируется, и, я думаю, он еще прибавит. Он показал неплохое выступление в своей последней игре на WC3L, также он хорошо сыграл на AWL, где одержал верх над несколькими сильными игроками. Полагаю, что он возвращает себе былую форму, и самое главное то, что он сам хочет вернуться, а мы, в свою очередь, даем ему шанс проявить себя.
Как вы определяете, сколько игроков и в каком составе нужно отправлять на турниры?
Эти решения принимают менеджеры совместно с администрацией команды. Администрация – это те люди, которые оплачивают перелеты игроков, ведь отправлять игроков во все концы мира не дешево.
Оглядываясь назад, сыграли ли бы вы в плей-офф двенадцатого сезона WC3L против SK как-нибудь по-другому?
Нет, я бы ничего не стал менять. Мне нравится команда такой, какая она есть. Единственная вещь, которую я бы хотел изменить - это итоговая позиция в рейтинге.
В матче XlorD'а против Susiria были ли вы уверены в победе своего игрока, хотя в процессе игры вдруг что-то пошло не так?
Это все аура XlorD'а. Он неплохо играет данный матчап, но также хорош он и у Susiria. Это оффлайновые соревнования, и иногда происходят такие вещи, которые вы совсем не ожидали. Но в этом и вся прелесть оффлайновых финалов, что нельзя все рассчитать на сто процентов. Конечно, вы не можете гарантировать, что то же самое не случится в онлайновой части сезона, но мы стараемся учиться на ошибках и пытаемся не повторять их снова. Мне очень жаль, что Susiria проиграл XlorD'у, и он сам был очень расстроен, но я уверен, что в будущем ему представится шанс взять реванш за это поражение. Может не в столь серьезном матче, но он получит возможность доказать, что он лучший. Кстати, он действительно выступил отлично на NGL финалах в Берлине.
Как думаешь, вы поставите Moon'а против SoJu в ближайшем будущем снова?
Ха-ха! Moon против SoJu – отличный матч. Я помню, как Demon Hunter Moon'а бегал с девятью хит-поинтами. Но это Turtle Rock, и таким способом команды иногда пытаются переиграть друг друга, ведь SoJu убийца андедов, а Turtle Rock та карта, на которой андед имеет преимущество. ( Здесь имеется в виду, что если у SoJu хороший матчап против андеда на этой карте, то должен быть неплохой матчап в мирроре. Довольно спорное утверждение.) Я бы сказал, что у обоих были приблизительно равные шансы на победу. Иногда можно сыграть аркадно, а иногда суть лежит в нахождении конр-стратегии.
Не раскрывая своих планов, скажи, каков будет расклад против Mouz? (Ваш первый соперник в плей-офф WC3L)
Мы попытаемся провести матч как можно лучше. У нас есть право выбора карт, поэтому мы имеем небольшое преимущество. Но также имеет значение, что мауз очень серьезный соперник с очень хорошими игроками. SaSe неплохо выступает в последнее время, ToD и Fly100% являются ключевыми игроками и Happy – русский «монстр», которого я очень уважаю как великолепного игрока. Нам надо все хорошо посмотреть и взвесить, чтобы победить эту команду. И мы над этим работаем.
Если бы у вас была возможность заполучить любого игрока (свободного или нет) для команды, что бы это был за игрок и почему?
Это решение, которое должна будет сделать вся команда. Но я вижу лишь несколько игроков, которые бы вписались в лайнап мим, хотя было бы здорово обзавестись хуманом.
Но это только гипотетически, я действительно не могу назвать имен. Хороший эльф также будет полезен команде. С андедами у нас уже полный порядок, и два андеда вполне достаточно для команды. Но есть множество аспектов, предъявляемых к игроку, для того, чтобы он подошел команде.
Если бы Shy и FoCus все еще были у вас в составе, удалось ли бы вам закончить сезон WC3L на более высокой строчке?
Ну, мы были бы более «гибкими», но я не расстраиваюсь по этому поводу. Сейчас они счастливы в Fnatic, (как они сказали мне сами) и я рад видеть игроков счастливыми. Кроме того, я не тот человек, который будет восклицать: «чтобы было, если…». Мы работаем с тем, что мы имеем, и в настоящий момент у нас действительно все хорошо. Конечно, я бы хотел, чтобы мы выступали лучше во время онлайнового сезона, но в данный момент эту ситуацию уже никак не изменить. Но мы еще можем изменить концовку сезона, т.к. эта часть истории пока еще не написана.
Отлично, теперь легкий вопрос. Только честно. Тебе было весело сниматься в рекламных роликах для сайта WC3 Manager?
Да, было невероятно весело делать это видео. Мы были в тренировочном лагере в Копенгагене в это время, и мне пришлось делить одну комнату с игроками; было очень весело, и мы сделали это видео, где не участвовал в забеге все кроме EVE, т.к. он был в шлепанцах. Должен признать, что эти моменты были сплошным весельем, и если бы меня попросили проделать то же самое снова, то я бы не раздумывая сказал да.
Хочешь кого-нибудь поблагодарить или сказать что-нибудь напоследок?
Спасибо администрации, игрокам и команде, которая занимается написанием новостей на сайте MYM. Все мои одобрительные возгласы я бы хотел адресовать всем своим друзьям по Sergej (что-то вроде сообщества менеджеров WC3L http://www.esl.eu/eu/team/1919637/) а также моему хорошему другу Reis'у, который отлично делает свою работу. Спасибо нашим спонсорам: Sennheiser, Razer, Intel и QPad. Grubby, Moon, Storm, Susiria, Lucifer, Ciara, Eve, Nordahl Faitin!
Ключ к успеху
Итак, в чем же ключ к успеху? Существует много факторов, которые вносят вклад в успех команды. Очень важно знать, какие карты и матчапы являются наиболее выигрышными для ваших игроков, а также располагать такой же информацией о ваших соперниках.
Даже в сбалансированной команде важно правильно руководить игроками, чтобы полностью раскрыть их потенциал.
В WC3L формате ситуация гораздо меньше зависит от менеджера, и наиболее часто судьба матча сосредоточена в руках игроков. Наоборот, в NGL формате менеджер должен сделать множество ответственных решений для определения стратегии матча.
Работа менеджеров и владельцев команды заключается в том, чтобы собрать команду победителей, соответственно, работа игроков заключается в игре. Тем не менее, наступает момент, когда менеджеры обязаны знать, как использовать своих игроков с максимальной эффективностью.
Материал взят с сайта www.goodgame.ru